S05-36 04

Transversalidad y elementos transmedia a través del juego de mesa de El Ministerio del Tiempo

Compartir en TWITTER/FACEBOOK/LINKEDIN

Deja tu comentario

Participa en esta ponencia enviádole tu pregunta o comentario a los autores

Añadir comentario

Firmantes

profile avatar
Joaquín Juan PenalvaUniversidad Miguel Hernández (UMH)
profile avatar
María Samper CerdánFuncionaria de carrera y profesora asociada de la UMH
profile avatar
Carla Acosta TuñasUniversidad de Alicante

Enfoque

Introducción

El Ministerio del Tiempo (2015-2020) es una serie de televisión española creada en 2015 por Pablo y Javier Olivares. La serie sigue las aventuras de un equipo de agentes que trabajan para un ministerio secreto español que controla las puertas del tiempo, lo que les permite viajar a diferentes épocas de la historia del país para evitar alteraciones en el pasado que puedan cambiar el curso de los acontecimientos, como, por ejemplo, la elaboración de Don Quijote de la Mancha. A lo largo de su emisión, la serie obtuvo numerosos reconocimientos, como el Premio Ondas 2015 a Mejor serie española o el Premio Feroz a Mejor actriz protagonista en una serie a Aura Garrido, en 2016 y 2017. Esta fama llevó a la obra a ser trasladada a diferentes medios, con el fin de explotar su éxito y expandir su repercusión.

Objetivos

El objetivo de este estudio es analizar los aspectos positivos del uso del juego de mesa El Ministerio del Tiempo en las aulas de Lengua y Literatura con el fin de abordar la literatura española a lo largo de la historia, así como los elementos transmedia.

Discusión

La serie se convirtió en un fenómeno de masas digital que, gracias a las nuevas tecnologías y los y las fans, se extendió al campo de las redes sociales y logró consolidar un universo narrativo que funcionaba más allá de la obra original. Así, es posible encontrar libros como Dentro de El Ministerio del Tiempo (Concepción Cascajosa, 2015) o El tiempo es el que es (Anaís Schaaff y Javier Pascual, 2017), que amplían la historia narrada en la serie original, e incluso ficciones creadas por los y las seguidoras, denominadas fan fictions, que pretenden aportar nuevas aventuras o narrar las existentes desde otra perspectiva (Aparici y García Marín, 2017). Así, El Ministerio del Tiempo se consolida como un universo transmedia que ha logrado aprovechar las posibilidades de la creación de narrativas en diferentes medios y el interés de las nuevas audiencias por recabar toda la información posible sobre una obra y formar parte de la misma (Scolari, 2013; Pratten, 2011). En este contexto, en 2017 se publica El Ministerio del Tiempo, un juego de mesa competitivo, para entre 2 y 4 jugadores y jugadoras, que recupera las vivencias de los protagonistas a lo largo de la serie, permitiéndoles experimentarlas de manera directa. En este juego de mesa, cada jugador o jugadora debe cumplir una misión asignada al comienzo de la partida, en la cual se especifican determinados eventos, personajes, objetos o enemigos que deben atender en un período concreto con el fin de evitar anacronías en el orden temporal.

Conclusiones

Trasladar este juego de mesa a las aulas permite abordar conceptos como la resolución de problemas, la competitividad o el pensamiento crítico (Martínez y Ríos, 2019; Corchuelo, 2018), mientras se trabaja la transversalidad al atender a materias como la historia de España o la literatura española. Así, el alumnado descubre un nuevo método de conocer eventos o personajes históricos mediante una herramienta que fomenta su interés gracias a la necesidad de una participación activa.

Preguntas y comentarios al autor/es

Hay 04 comentarios en esta ponencia

    • profile avatar

      Julieti de Oliveira

      Comentó el 29/09/2023 a las 10:16:50

      Estimadas:
      Gracias por la propuesta. Realmente la serie Ministerio del tiempo es un fenómeno mediático y con muchas posibilidades de aplicación a la enseñanza, por los elementos que presenta. Comentáis que vuestro objetivo es analizar los aspectos positivos del uso del juego de mesa en las aulas.
      ¿Qué metodología habéis aplicado o pensáis aplicar para llevar a cabo este objetivo?
      ¿Cómo se va a evaluar el impacto en el alumnado?

      Un saludo
      Julieti

      • profile avatar

        María Samper Cerdán

        Comentó el 29/09/2023 a las 18:48:36

        Buenas tardes y gracias por su intervención. Nosotros apostamos por la implementación de metodologías activas como la gamificación, el ABP, el aprendizaje cooperativo, etc. Tratamos de dinamizar las sesiones no sólo a través de los contenidos, sino también de la forma de presentarlos. Por otro lado, en algunos artículos hemos hecho una aproximación a la valoración del impacto de estas propuestas en el alumnado y solemos utilizar cuestionarios de escala Likert. Saludos cordiales.

    • profile avatar

      Isabel Jiménez Gutiérrez

      Comentó el 27/09/2023 a las 15:14:26

      Estimados Joaquín, María y Carla:
      Muchas gracias por su interesante presentación. Me ha parecido una idea excelente incluir este recurso didáctico como medio de introducir la gamificación en el aprendizaje de los estudiantes.
      Al hilo de su presentación, quería plantearles dos preguntas:
      1. ¿En qué nivel educativo se desarrolló la experiencia? ¿En educación primaria, secundaria o superior
      2. ¿Han evaluado de alguna forma el impacto que la inclusión de este recurso de aprendizaje ha tenido en la adquisición de competencias por parte de sus estudiantes?
      Gracias por adelantado por la respuesta y un cordial saludo,
      Isabel Jiménez Gutiérrez

      • profile avatar

        Carla Acosta Tuñas

        Comentó el 28/09/2023 a las 20:53:33

        Buenas, Isabel:
        Gracias por tu comentario. Lo cierto es que este juego en concreto solo lo hemos trabajado, por ahora, en el Máster de formación del profesorado, por lo que las conclusiones que pretendíamos extraer estaban más enfocadas a la aceptación e interés por parte de futuros docentes a este recurso. A pesar de ello, nuestra intención es poder próximamente en diferentes grados de Educación Superior.
        Un saludo.


Deja tu comentario

Lo siento, debes estar conectado para publicar un comentario.

Organizan

Comillas Universidad Pontificia
iDEA
CESAG
Egregius Congresos

Colaboran

Dyckinson SL
Egregius Ediciones
Grupo de Investigación SER
ERIHPLUS
MOBHE
Latindez
DOAJ
DIDACTICAE

Configuración de Cookies

Utilizamos cookies para mejorar su experiencia y las funcionalidades de esta web. Ver política de cookies

Revisar